Życie To Gra "Wideo"

Życie To Gra "Wideo"
Życie to Gra Wideo - Podręcznik Gracza
INSERT COIN TO START

Życie to Gra Wideo

JAK WYGRAĆ? RECENZJA & SAMOUCZEK

LEVEL 1: START

Życie może być grą wideo = Iluzją i z pewnością taką się wydaje. Oto więc samouczek i recenzja. Gram w tę Grę zwaną Ziemia od Narodzin moich czyli od momentu pojawienia się na jej mapie w 1976 roku. Nie jestem może jednym z najbardziej doświadczonych graczy, ale chciałem napisać dla Was recenzję lub samouczek.

Podzielę się również kilkoma trikami, jak „zhakować” tę grę. Pod koniec artykułu pokażę Wam, jak naprawdę ukończyć grę i znaleźć się na jej tabeli wyników.

Faza Samouczka (Dzieciństwo)

Zasadniczo, po uruchomieniu gry Ziemia (kiedy to w nowym „naczyniu” = „Skafandrze przychodzimy na „świat”), od razu trafiacie do fazy samouczka, którą twórcy nazywają dzieciństwem. Uczycie się podstaw, interakcji, przetrwania i radzenia sobie. Rzecz jednak w tym, że ten samouczek ledwie drapie po powierzchni tego, co będziecie musieli wiedzieć, aby naprawdę dobrze grać w tę grę zwaną Ziemia i awansować (podnosić poziom) swoją postać.

Tworzenie Postaci & Ukryte Statystyki

W większości gier, wybierając postać = awatara, możecie przeanalizować wszystkie jej mocne i słabe strony, aby móc odpowiednio zaplanować rozgrywkę. Ale w tej grze Ziemia tak to nie działa.

ZAŁÓŻMY, że głębokie cechy, mocne strony i wady twojej postaci=awatara są celowo przed tobą ukrywane.

Nie dostajesz żadnego przewodnika, który podpowie ci, w czym jesteś naturalnie dobry, a w czym możesz mieć problemy. A jej twórcy tak to zaprojektowali. Musisz zgłębiać temat, musisz pracować, musisz odkrywać i rozumieć, kim naprawdę jest twoja postać.

Większość graczy (istot) grających w tę grę zwaną Ziemia spędza całe życie, nigdy w pełni nie poznając prawdziwego potencjału swojej postaci. Utknęli grając na Ziemi na poziomie powierzchownym i stracili głębię, która mogłaby zmienić sposób, w jaki doświadczaliby całej gry.

PLAYER 1
Edward
Status: Doświadczony Gracz
PLAYER 2 (TY)
Nowy Słuchacz
Status: Faza Samouczka

BUG REPORT: Entropia i Lagowanie

Twórcy/Twórca gry nie dali/ł ci odpowiedzi z góry i nie ułatwią ci ich znalezienia. Ale kiedy już to zrobisz, gra „Ziemia” zmienia się z gry survivalowej (przetrwania) w tę niesamowitą misję samodoskonalenia.

⚠ OSTRZEŻENIE SYSTEMOWE: Zbyt wiele procesów w tle

Twoja postać prawdopodobnie uruchamia zbyt wiele programów jednocześnie. Wyobraź sobie, że masz ciągle otwartych 50 kart w przeglądarce. Powodują one, że twoja postać laguje (zacina się, opóźnia) i obniża swoje krytyczne zdolności. W grze „Ziemia” te programy tła to nierozwiązane zadania, bagaż emocjonalny, traumy, rozpraszacze.

A potem wkraczamy w Entropię. To cichy zabójca. Jeśli nie będziesz regularnie przeglądać swoich „systemów”, sposobu zdobywania „punktów i monet” w grze, tego, na czym się skupiasz i jak grasz, zaczniesz zmierzać w kierunku Entropii.

Aby pokonać Entropię, musisz studiować tę grę zwaną „Ziemia”. Możesz też „zatrudnić” kogoś, kto „zhakuje” twoje konto – Trenera lub Przewodnika. Innym sposobem na „zresetowanie postaci” jest użycie pewnych błędów w grze (np. substancje psychodeliczne, jeśli są legalne w twojej lokacji), aby zamknąć otwarte programy.

5 Kluczowych Mechanik Gry

1. Relacje i Miłość

Budowanie relacji z innymi postaciami to jedna z najpotężniejszych mechanik w grze. Naprawdę się opłaca na dłuższą metę.

2. Produkcja (Praca)

Sensowna praca to klucz. Nie chodzi tylko o zarabianie monet, ale o rozwijanie celu. To, co tworzysz fizycznie, intelektualnie czy kreatywnie.

3. Nastawienie (Mindset)

To, jak twoja postać myśli, jest wszystkim. Wewnętrzna gra jest równie ważna, jak zewnętrzna. Wybieraj dobre „misje i zadania”.

4. Zdrowie (HP)

Utrzymanie postaci w najlepszej formie psychicznej, emocjonalnej i fizycznej.

HP: 85/100

5. Metamechanika

Studiowanie samej gry. Zrozumienie zasad, mechaniki i ich wzajemnego oddziaływania. To różnica między przetrwaniem a rozwojem.

Tworzenie Własnych Misji

Według poradnika Stephena Kotlera "Sztuka niemożliwego"

1. Ciekawość
2. Pasja
3. Cel
4. Autonomia
5. Mistrzostwo

Twórz zadania, które unikną antywizji twojej postaci (dystopijnej przyszłości, której nie chcesz).

Pułapka na „NPC”

DANGER ZONE

Jeśli nie znasz „NPC”, to są to postacie zależne, które nie mają kontroli nad swoimi działaniami. Za każdym razem, gdy twoja postać wciąga się w media społecznościowe, doom-scrollowanie, politykę – wkraczasz na terytorium NPC.

Twórcy zalewają grę rozpraszaczami (łatwe rzeczy, trendy), aby postacie nie przekroczyły pewnego punktu rozwoju. Różnica polega na tym, że NPC reaguje na pułapki, a prawdziwy GRACZ decyduje, co chce zrobić.

FINAL SCORE

5 sekretnych kryteriów oceny przy wyjściu z gry

  • 1
    Miłość vs Strach Jak często wybierałeś miłość, empatię i więź zamiast strachu i osądu?
  • 2
    Więź z innymi (Co-op Mode) Zrozumienie, że nie rywalizujemy (wyścig szczurów to iluzja), ale gramy razem.
  • 3
    Zdolność adaptacji Umiejętność nauki i rozwoju w obliczu przeciwności losu.
  • 4
    Autentyczność Wierność swojemu wewnętrznemu głosowi, pasjom i celowi.
  • 5
    Wkład w grę (Legacy) Co zostawiasz po sobie? Czy ulepszyłeś „mapę gry” dla przyszłych graczy?

To twoja gra!!! To twoje zasady!!!

Ogólnie daję grze na razie cztery i pół gwiazdki w skali do 10 i jest naprawdę fajna. Jeśli skupicie się na punktach, o które omówiliśmy, aby naprawdę wygrać grę i to podniesie wasz „poziom”, to będzie dla mnie zaszczytem i kolejnym „osiągnięciem”. Jeśli ten darmowy samouczek zainspirował Ciebie , zasubskrybuj Naszą Gazetę RTV Sławenia by mieć dostęp do wiedzy na kolejnych poziomach!!! I poszukaj kolejnych nowych "graczy" by ich wspomóc w samodoskonaleniu.

"Do następnego razu... Uważaj na siebie."

Edward Sławianin

Styczeń 7535 r.sław

GAME OVER OR JUST THE BEGINNING?